Da mesma forma, o mundo se apresenta de forma mais completa e real. Todos os personagens não-jogáveis terão animação facial e diálogos falados, além de usar um novo sistema de inteligência artificial. Eles não apenas seguirão rotinas como trabalhar, comer e ir à igreja, mas também reagem ao ambiente à sua volta. A empresa espera popular o mundo com 1000 dessas pessoas virtuais.
O sistema de controle é outra novidade, abandonando os tradicionais sistemas numéricos dos RPGs. Cada tarefa, de arrombar uma fechadura até preparar poções envolverá mini-games cuja dificuldade é regida pelo nível de experiência do personagem. O combate também será todo apresentado na forma de um jogo de ação, com o dano sendo baseado nas habilidades dos lutadores.
Além de pintar esse mundo fantástico, a Bethesda planeja disponibilizar essas ferramentas para os consumidores. A versão para PC deve acompanhar esse kit de desenvolvimento - que ainda não está confirmado para os consoles. Mas todas as versões poderão fazer download de novidades.
A trama do game segue a tradição da série, com o herói preso no começo da aventura. A história envolve um espião tenta assassinar o imperador, que em seus últimos segundos de vida dá ao jogador a missão de levar seu amuleto e "fechar as mandíbulas de Oblivion" - também conhecido como Inferno. Mas como em "Fable", jogadores podem decidir se vão cumprir sua missão usando Bem ou Mal.