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No alto da condição de dona da tecnologia, as imagens de "Gears of War" são uma das detalhadas já vistas em videogames. Cenários e oponentes possuem volume, e sombras dinâmicas reforçam a experiência. O game terá tanto modo para um jogador quanto multiplayer. Além de muita munição, "Gears of War" também terá elementos de ação-tática e de adventure de horror. O grupo a qual seu personagem pertence atua com diversas formações e usar obstáculos tem papel importante. Os inimigos geralmente estão esperando em algum ambiente específico e, sendo assim, é necessário "limpar" a área antes de prosseguir. O horror aparece quando o clima fica tenso e o andamento do game fica mais comedido. Estruturas com paredes e pilares servem para livrar-se dos tiros. Alguns objetos, como mesas, se posicionados corretamente, podem impedir a progressão dos projéteis. Muito dos cenários e objetos são interativos, que se deformam e quebram quando recebem tiros. A produtora está se esforçando para incluir variedade. Quando se chega a locais que servem de esconderijo, há ações sensíveis ao contexto, recursos que pode ser aplicado em outras situações e realizar ações como triturar inimigos com uma serra elétrica ou jogar uma granada na boca dos horrendos seres. Os oponentes são capazes de usar armas poderosas e de algumas táticas de grupo. "Gears of War" foi anunciado somente para Xbox 360. |
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